|
084 -
TEXTUURAFBEELDING

Het leukste van psp
vind ik altijd om iets geheel anders te maken van een standaard
plaatje. Ik zit dus heel vaak te spelen met texturen, het maken van
maskers, en noem maar op. Door dit spelen is deze les ontstaan. De
afbeeldingen die ik heb gebruikt zijn een afbeeldingen van:
Rudi Reichardt
Voor deze heb je nodig:
1 - een mooie afbeelding
2 - Insteekfilter - FM Tile Tools
3 - Insteekfilter - Filters Unlimited 2
Ik neem aan dat de bovengenoemde filters al in jullie bezit zijn,
dit omdat ze meerdere malen in al mijn lesjes zijn gebruikt.
Stap 1:
Open je plaatje en maak de maximale hoogte/breedte niet hoger dan
200px.
Stap 2:
Dupliceer je afbeelding met shift-D, zodat je twee exemplaren hebt.
Zet 1 van de twee even op zij.
Stap 3:
Kleuren - Grijswaarden, Kleuren - uitbreiden naar 16 miljoen
kleuren.
PSP 8 = Afbeelding - Grijswaarden, Afbeelding - kleurdiepte
uitbreiden - naar 16 miljoen kleuren.
Stap 4:
Effecten - Insteekfilters - FM Tile Tools - Blend Emboss, standaard
instellingen.
Stap 5:
We gaan nu deze afbeelding eerst opslaan als een textuur. Ga
hiervoor naar bestand - opslaan als. Zoek vervolgens je mapje met
texturen op, en sla het bestandje op als een bmp-bestandje.

Stap 6:
Maak nu een nieuwe transparante afbeelding met dezelfde afmetingen
als de zwart-wit afbeelding. In het geval van bovenstaande
voorbeeldje was dat 148 x 200
Stap 7:
Zoek twee mooie kleuren uit de nog gekleurde afbeelding, donkere
kleur als voorgrondkleur, en lichte kleur als achtergrondkleur.
Stap 8:
Zet nu je achtergrondkleur op het textuur wat we zojuist hebben
gemaakt.

Stap 9:
Vul vervolgens je afbeelding met je vulbusje door 1 x met je
linkermuisknop er in te klikken, en 1 x met je rechtermuisknop erin
te klikken. Je kunt vervolgens je textuur weer uit zetten.

Stap 10:
We gaan nog steeds verder met de afbeelding welke je hebt verkregen
in stap 9. Vergroot van die afbeelding je doekgrootte naar 500 x
500. Lekker groot, maar we halen het overtollige er dadelijke toch
af.

Stap 11:
We gaan even terug naar de nog in originele kleuren gekleurde
afbeelding. En kies daar voor bewerken - kopieren.
Stap 12:
Terug naar de afbeelding van 500 x 500, en plak hem daar als nieuwe
laag op.
Stap 13:
Als het goed is, zijn de lagen van de textuurafbeelding, en de
gekleurde afbeelding exact op elkaar komen te liggen. Klik nu met je
toverstaf in het transparante deel van je afbeelding.
Stap 14:
Selecties - omkeren;
Selecties - wijzigen - inkrimpen met 1 px;
Selecties - omkeren;
Stap 15:
Lagen - Nieuwe Rasterlaag, en vul vervolgens je selectie met de
donkere kleur.
Stap 16:
Selecties - omkeren;
Selecties - wijzigen - uitbreiden met 5px;
Selecties - omkeren;
Delete-toets.
Stap 17:
Selecties - niets selecteren.
Stap 18:
Effecten - 3d effecten - Afschuining naar binnen, met de
voorinstelling metalic.

Stap 19:
Lagen - Dupliceren, en open vervolgens je lagenpallet. Klik daar op
de knop met rode en blauwe rechthoekjes.
(In psp 8, zie je de woordjes GEEN al gelijk staan zodra je je
lagenpallet opent)

Je ziet dan vier keer
het woordje geen staan. Klik nu op het woordje GEEN achter de kopie
van laag 3, 1 x. Doe het zelfde met het woordje GEEN achter laag 2.

Met de twee woordjes GEEN die nu overblijven, doe je eigenlijk
hetzelfde, maar klik je 2 keer, zodat er een 2-tje komt te staan.

Stap 20:
Neem nu je verplaatsingstool, en verplaats de bovenste gekleurde
afbeelding een stukje naar beneden. Je zult zien dat ook de rand mee
wordt verplaatst.

Stap 21:
Verplaats ook de textuurafbeelding, en zet deze naar linksboven,
zodat je het onderstaande krijgt.

Stap 22:
Ga terug naar je lagenpallet en klik op de knop met het brilletje,
zodat je weer de laagdekking te zien krijgt.
(in psp 8, dus niet van toepassing)

Stap 23:
Zet nu de onderste twee lagen op onzichtbaar, door een klik op het
brilletje achter de laag. En voeg vervolgens de twee bovenste lagen
zichtbaar samen, via lagen - samenvoegen - zichtbare lagen
samenvoegen.
Stap 24:
Selecteer met de toverstaf het kleine vierkantje wat is ontstaan
doordat de twee randjes elkaar overlappen.

Stap 25:
Laat vervolgens je selectie, via selecties - wijzigen - uitbreiden.
Met 1 px groter worden, en maak daarna een nieuwe rasterlaag, via
lagen - nieuwe rasterlaag, aan.
Stap 26:
Vul de selectie, met de door jou gekozen donkere kleur.
Stap 27:
Selecties - omkeren
Stap 28:
Effecten - 3d effecten - Afschuining naar BUITEN met de
voorinstelling Bolle rand.
(In psp8 heet deze voorinstelling Kraal)

Stap 29:
Selecties - niets selecteren;
Trek vervolgens deze laag in je lagenpallet, 1 plekje naar beneden,
zodat hij onder de randjes komt te staan.
Stap 30:
Zet de onderste twee lagen weer op zichtbaar, en voeg vervolgens
alle lagen zichtbaar samen, via Lagen - samenvoegen - Zichtbare
lagen samenvoegen.
Stap 31:
We gaan nu de afbeelding even bijsnijden, door middel van het
indrukken van de toetsen ctrl - c en ctrl - v.
Stap 32:
Afbeelding doekgrootte - uitbreiden, en tel zowel als bij de
breedte, als bij de hoogte 50 px op. Het voorbeeld hierboven had een
afmeting van 269 x 368, en werd dus 319 x 418

Stap 33:
Lagen - nieuwe rasterlaag aanmaken, en trek deze laag naar beneden
in je lagenpallet.
Stap 34:
Vul vervolgens de laag met de door jou gekozen lichte kleur.
Stap 35:
Selecties - Alles selecteren;
Selecties - wijzigen - inkrimpen met 15px;
Stap 36:
Effecten - Insteekfilters - <I.C.Net Soft> - Filters Unlimited 2 -
Paper Textures - Canvas Fine, met de volgende instellingen:

Stap 37:
Selecties - Omkeren
Stap 38:
Effecten - 3d effecten - Afschuining naar BUITEN, met
dezelfde instellingen als eerder in de les.

Stap 39:
Effecten - Afschuining naar BINNEN - met de voorinstelling
lijst.

Stap 40:
Selecties - Niets selecteren.
Stap 41:
Selecteer nu in je lagenpallet de bovenste laag, dus de laag met de
twee lijsten, welke we nog een beetje slagschaduw gaan geven, met de
volgende instellingen:

Stap 42:
Afbeelding - Randen Toevoegen, en voeg vervolgens een rand van 2 px
toe in de donkerste kleur. PSP zal vragen of je de lagen wilt
samenvoegen, en daar antwoord je JA op.

Stap 43
Afbeelding - Randen toevoegen, en voeg vervolgens nog een randje van
10 px toe, in de lichte kleur.
Stap 44:
Selecteer de rand met je toverstaf, en geef ook deze rand een
afschuining met de voorinstelling lijst.
Stap 45:
Verklein nu de afbeelding naar een maximale hoogte/breedte van
350px.
Stap 46:
Zet of links onderin, of rechts bovenin nog een leuke tube naar
keuze, en geef deze tube dezelfde slagschaduw als welke we aan de
twee afbeeldingen hebben gegeven.
Stap 47:
Zet vervolgens je watermerk op je crea, en laat hem maar zien op de
club.
© Ria-Maria (10092004)
|