|
050 - EEN ZON

Persoonlijk vind ik
dit altijd leuk om te doen, het maken van animaties. Het enige
nadeel is dat er op clubs maar 250kb aan afbeeldingen per keer
kunnen worden ge-upload. Aangezien een animatie al heel gauw boven
de 250kb zit, is dat vaak wel een hele uitdaging om het toch voor
elkaar te krijgen de les zo te schrijven dat hij toch als afbeelding
op clubs kan worden getoond.
Voor de les heb je
eigenlijk niet zo gek veel nodig. De slagschaduw van de zon mag
worden gedaan met het insteekfilters Eye Candy 4000 - Shadowlab,
maar in de les heb ik het gedaan met de standaard slagschaduw van
psp.
Vervolgens heb ik van basisvormen gebruik gemaakt, mocht je de
desbetreffende basisvorm nu niet hebben, dan kun je het bestandje
uit deze zip in je mapje shapes
(basisvormen) onder psp zetten.
We gaan gauw beginnen.
Stap 1:
Open je plaatje in psp, en zorg er voor dat de kortste kant van je
afbeelding ongeveer 350px is. Dit is om dadelijk een mooi resultaat
te kunnen verkrijgen. Het mooiste is het wanneer je voor deze les
een plaatje gebruikt waarbij het onderwerp zelf in het midden zit.
Stap 2:
Open een nieuwe afbeelding van 350 bij 350, transparant, en 16
miljoen kleuren.
Stap 3:
Selecteer je basisvormentool ingesteld op sun 3, met de volgende
instellingen:

Stap 4:
Teken nu een mooie zon op je lege afbeelding vanaf de coördinaten
25, 25 tot 325, 325

Stap 5:
Selecteer met je toverstaf alle delen van de zojuist getekende zon
en sla deze selectie via Selecties - Opslaan in alfakanaal op in het
alfakanaal.

Stap 6:
Ga vervolgens naar de afbeelding die je in de zon wilt gebruiken, en
haal daar de selectie weer omhoog uit het alfakanaal

Stap 7:
Omdat je in het begin je afbeelding qua formaat hebt gewijzigd met
350 px op de kortste kant van je afbeelding zal de selectie niet van
je afbeelding af gaan lopen. Verplaats nu met je verplaatsingtool en
het indrukken van je rechtermuisknop de selectie naar een mooi deel
van je afbeelding. Het enige wat zodadelijk in de zon duidelijk gaat
blijven is het cirkeltje in het midden van de zon.

Stap 8:
Kopieer vervolgens de selectie via Bewerken - Kopieren, en ga daarna
terug naar je lege afbeelding waar op dit moment allen nog je
selectie staat. Kies vervolgens nogmaals voor bewerken, maar plak
dan je kopie in de selectie. Hierdoor raak je al het zwart van je
zonnetje kwijt

Stap 9:
Selecties - Niets selecteren.
Stap 10:
Selecteer nu je lassogereedschap met de onderstaande instellingen en
ga met je lasso om de middelste cirkel heen. Klik vervolgens op de
cirkel zodat de selectie zich rond de cirkel sluit.

In psp8 krijg je nadat je met je selectie
gereedschap op je afbeelding hebt geklikt gelijk een zwevende
selectie, en die hebben we dus niet nodig. Ga daarom even naar
Selecties - Niet zwevend. Waardoor je hem wel kunt gebruiken.
Stap 11:
Geef vervolgens de cirkel via Effecten - 3d Effecten - Afschuining
naar binnen, de onderstaande afschuining 2x.

Stap 12:
Ga nu naar Selecties - Wijzigen - Selectie uitbreiden, en breid
vervolgens je selectie met 4 pixels uit.
Stap 13:
Maak vervolgens via Lagen - Nieuwe Rasterlaag een nieuwe laag aan en
schik deze via Lagen - Schikken naar achteren.
Stap 14:
Vul vervolgens de selectie met behulp van je vulbusje met goud of
zilver. En geef daarna de selectie een afschuining via Effecten - 3d
effecten - afschuining naar binnen met de volgende instellingen:

Stap 15:
Selecties - Niets selecteren. Gevolgd door lagen - samenvoegen -
zichtbare lagen samenvoegen.
Stap 16:
We gaan nu eerst de afbeelding een beetje bijsnijden om zodadelijk
de kb's een beetje in de hand te kunnen houden. Want dit is echt een
les welke kb's gaat vreten aan het eind. Druk hiervoor eerst ctrl-c
gevolgd ctrl-v in. PSP maakt dan eerst een kopie en plakt hem
vervolgens voor je in een nieuwe passende afbeelding.
Stap 17:
Selecteer nogmaals je lassogereedschap met dezelfde instellingen als
eerder gebruikt en selecteer nu alle stralen van de zon. Klik
vervolgens weer met je selectiegereedschap op 1 van de stralen zodat
de selectie zich weer om de stralen heen sluit

Ook hier geld weer voor de psp8 gebruikers
onder ons dat de selectie even niet zwevend gemaakt moet worden, via
Selecties - Niet zwevend.
Stap 18:
Ga vervolgens naar Bewerken - Knippen, en plak hetgeen wat je net
hebt weggeknipt weer als nieuwe laag op je afbeelding. Hierdoor kan
er niets meer met het hart van de zon gebeuren.
Stap 19:
Selecties - alles selecteren, gevolgd door selecties - wijzigen -
selectie aan laten groeien.
In psp8 staat de selectie er nog gewoon
dus hoef je deze stap niet te doen.
Stap 20:
Ga vervolgens naar effecten - artistieke effecten - Penseelstreken,
met de volgende instellingen.
In psp8 is dit Effecten - Kunstzinnige
effecten - Penseelstreken

Stap 21:
Geef vervolgens de stralen een afschuining met de voorinstelling
Metalic, via Effecten - 3d effecten - afschuining naar binnen

Stap 22:
Selecties - Niets selecteren, En schuif je laag met de stralen naar
onderen in je lagenpallet, zodat deze laag onder je cirkel komt.
Stap 23:
Dupliceer vervolgens de laag van je stralen, en roteer deze met 80
graden naar rechts via Afbeelding - roteren.
(afbeelding - roteren - vrij roteren)

Stap 24:
Effecten - verscherpen - verscherpen
(aanpassen - scherpte - verscherpen).
Stap 25:
Dupliceer de zojuist geroteerde laag, en roteer het duplicaat weer
met 80 graden. Laat ook dit roteren weer volgen met het effect -
verscherpen - verscherpen
(aanpassen - scherpte - verscherpen).
Stap 26:
Herhaal stap 25 nog 1 maal zodat je eindigt met vier lagen aan
stralen. Geef vervolgens elke laag van de straal een slagschaduw met
de onderstaande instellingen via Effecten - 3d effecten -
slagschaduw.

Stap 27:
Dupliceer nu in je lagenpallet de laag van het hart van het zonnetje
drie maal, en voeg vervolgens 1 laag van de de stralen samen met 1
laag van het hart van de zon. Ga zo door totdat je vier lagen met
volledige zonnen overhoud. Ik denk dat je na al mijn lessen nu wel
weet hoe dit gaat, weet je dat niet zeker dan mag je gewoon een gil
in het forum geven. En schrijf ik het er als nog bij.
Stap 28:
Nu hebben we de hele zon af, maar maken we er nog een achtergrondje
achter om ook daar weer mee de kb's een beetje te beperken. Maak
hiervoor via lagen - nieuwe rasterlaag eerst een nieuwe laag aan, en
ga dan vervolgens naar selecties - alles selecteren.
Stap 29:
Ga vervolgens even terug naar je eerste afbeelding, en kies daar
even voor selecties - niets selecteren. (want als het goed is staat
daar nog steeds de selectie van de zon op) En kies vervolgens voor
Bewerken - Kopieren.
Stap 30:
Plak vervolgens je afbeelding in de selectie die je bij de zon op
een nieuwe laag hebt gemaakt.
Stap 31:
Vervaag daarna je de zojuist in de selectie geplakte afbeelding via
effecten - onscherpte - gaussiaanse vervaging
(aanpassen - onscherpte - gaussiaanse vervaging)
met een bereik ingesteld op 15.
Stap 32:
Geef de achtergrond vervolgens nog een textuur naar keuze mee. Ik
heb gekozen voor het filter texturizer ingesteld op sandstone met de
scaling op 100, het relief op 4, en de light direction op top
ingesteld.
Stap 33:
Druk op dit achtergrondje nog even je watermerk, zodat hij dadelijk
niet met je zon mee gaat draaien, maar tijdens het draaien van de
zon juist door het zonnetje heen is te zien.
Stap 34:
Selecties - niets selecteren, en trek de laag naar beneden in je
lagenpallet. Dupliceer vervolgens ook deze laag weer drie keer, en
voeg 1 laag van de achtergrond zichtbaar samen met 1 laag van de
zon. Ook hier schrijf ik niet meer hoe dat allemaal gaat.

Stap 35:
Nadat ik deze les had geschreven bleek dat de kb's alsnog veel te
hoog waren voor clubs, verklein daarom via Afbeelding - Formaat
wijzigen je afbeelding met de onderstaande instellingen. Let er op
dat er bij de methode staat Nieuwe Resolutie - Bikubisch, hierdoor
hoef je namelijk na het verkleinen niet alle lagen eerst weer te
gaan verscherpen. Let op dit verkleinen ging bij mij net goed in de
kb's. Het kan zijn dat je zelf naar een breedte van 190px moet,
doordat jouw afbeelding iets meer kleur heeft. Dus dit is eigenlijk
gewoon een gok van mijn kant.
Stap 36:
Sla nu (nadat alle lagen in je lagenpallet weer op zichtbaar staan)
je afbeelding als psp bestandje op, en open hem via de wizard in
animatieshop. Zet de tijd op 20.
In psp8 moet je tijdens het opslaan even
in het scherm van opslaan als klikken op opties..., en maak daar de
keuze Opslaan als met PSP7 compatibel bestand. Doe je dit niet, dan
zal je de afbeelding niet in animatieshop kunnen gebruiken.
Ik hoop dat jullie dit een leuke les vonden als 50ste les, maar
natuurlijk ook dat de les duidelijk was voor de psp8-gebruikers
onder ons. Natuurlijk ben ik weer zeer benieuwd naar al jullie
uitwerkingen.
© Ria-Maria 29-11-2003
|