|
031 - EEN KLOK

Dit beloofd weer een
hele lange les te worden, maar ik hoop wel dat jullie hem net zo
leuk vinden als dat ik zelf het resultaat heb gevonden.
Voor de klok heb je het zipje nodig
wat ik bij deze les heb gedaan. In het zipje zitten ingepakt:
1: Een PSP bestandje genaamd klok. Hierin zitten drie lagen met de
basisdelen van de klok.
2: Twee glitterpatroontjes, welke je naar keuze mag gebruiken.
3: Een leuk plaatje voor in de klok. Deze mag je natuurlijk helemaal
zelf bepalen en heb ik niet in het zipje erbij ingepakt.
We gaan beginnen:
Stap 1:
Open het bestandje klok.psp in psp.
Stap 2:
Zet de bovenste twee lagen in je lagenpallet even uit. We gaan eerst
het achtergrondje mooi maken.

Stap 3:
Selecteer nu met je toverstaf, het binnenste gedeelte van de klok.
En laat vervolgens de selectie uitbreiden met 1 px.
Stap 4:
Sla vervolgens deze selectie op in het alfakanaal. Selecties -
Opslaan in alfakanaal.

Stap 5:
Open nu het plaatje wat je wilt gebruiken als binnenkant van je klok
in psp.
Stap 6:
Met je plaatje actief haal je de selectie weer uit het alfakanaal
naar boven. Via Selecties - Laden uit Alfakanaal.

Stap 7:
Je selectie staat nu ergens op je afbeelding. Verplaats de selectie
met je verplaatsingstool en je rechtermuisknop ingedrukt nu zo todat
je ziet dat het deel wat je in de klok wilt hebben netjes is
geselecteerd.
Stap 8:
Ga vervolgens naar Bewerken - Kopieren en weer terug naar de
afbeelding klok.psp.
Stap 9:
Plak de zojuist gemaakte kopie in de nog bestaande selectie op
klok.psp. Bewerken - Plakken - In selectie.
Stap 10:
Maak nu een nieuwe rasterlaag aan, en trek die in je lagenpallet
helemaal naar beneden. Maar zorg er wel voor dat deze nog even
geselecteerd blijft als werklaag.

Stap 11:
Selecties - Wijzigen uitbreiden - met 10px.
Stap 12:
Vul vervolgens je selectie met behulp van je vulbusje en de kleur
wit.
Stap 13:
Hef de selectie op, d.m.v. Selecties - Niets Selecteren. En voeg
alle zichtbare lagen nu samen, d.m.v. Lagen - Samenvoegen -
Zichtbare lagen samenvoegen.
Stap 14:
Selecteer nu met je toverstaf, de onstane witte rand.
Stap 15:
Zet nu je achtergrondkleurtje op een patroon van 1 van de
bijgevoegde glitterpatroontjes. Zet het patroon op de onderstaande
instellingen:

Stap 16:
Vul nu met behulp van je vulbusje en je patroon de witte rand op.
Stap 17:
Ga vervolgens naar effecten - 3d effecten - afschuining naar binnen,
met de volgende instellingen:

Stap 18:
Selecties - Niets selecteren.
Stap 19:
Maak nogmaals een nieuwe laag aan, d.m.v. lagen - nieuwe rasterlaag.
En trek ook deze weer naar onderen in je lagenpallet.

Stap 20:
Klik nu met je toverstaf in het nog transparante deel van de klok.
Zodat er een selectie ontstaat. Draai vervolgens de selectie om
Stap 21:
Selecties - wijzigen - uitbreiden met 25 px.
Stap 22:
Vul nu ook deze selectie weer met behulp van je vulbusje en met wit.
Stap 23:
Voeg vervolgens weer alle zichtbare lagen samen, d.m.v. lagen -
samenvoegen - zichtbare lagen samenvoegen. En hef de selectie weer
op met selecties - niets selecteren.
Stap 24:
Selecteer nu met je toverstaf, de onstane witte rand van 25 px.
Stap 25:
Versier vervolgens de rand met een patroontje of insteekfilter naar
keuze. Bij mijn eerste uitwerking heb ik een insteekfilter gebruikt,
en bij mijn tweede uitwerking heb ik het patroon bewerkt hout
gebruikt.
Stap 26:
Maak vervolgens je selectie zwevend, d.m.v. Selecties - Zwevend
Stap 27:
Voer vervolgens een stanseffect uit. D.m.v. Effecten - 3d effecten -
gestanst, met de volgende instellingen:

Stap 28:
Herhaal de voorgaande stap, maar nu met horizontaal en verticaal op
-3 ingesteld.
Stap 29:
Selecties - niets selecteren.
Stap 30:
We gaan nu nog 1 randje toevoegen, herhaal hiervoor eerst de stappen
19 en 20, dit zijn de stappen van het toevoegen van een nieuwe
rasterlaag en het selecteren. En herhaal vervolgens de stappen 11
tot en met 18, welke zijn van het toevoegen van het randje met
glittervulling.
Stap 31:
Zo het achtergrondje van je klok is klaar. Nu gaan we naar
aanleiding van de selectie die nog steeds in het alfakanaal staat
nog even een glasplaatje maken. Maak hiervoor eerst een nieuwe laag
aan welke je helemaal naar boven verplaatst in je lagenpallet.

Stap 32:
Haal nu je selectie op uit het alfakanaal.

Stap 33:
Vul vervolgens je selectie met wit, en schuif het schuifje achter de
laag in je lagenpallet naar 30%.

Stap 34:
Maak nogmaals een nieuwe laag aan en zet daar met je tekentool,
ingesteld alsvolgt:

twee strepen op je glasplaatje. 1 aan de bovenzijde en 1 aan de
onderzijde.

Stap 35:
Geef vervolgens de streepjes via Effecten - Onscherpte - Gaussiaanse
vervaging, een vervaging met een bereik op 5 ingesteld.
Stap 36:
Selecties - Niets Selecteren
Stap 37:
We gaan nu even weer het lagenpallet duidelijk maken. Hernoem de
onderste laag naar Klok. En zet deze vervolgens op onzichtbaar. Zorg
er tegelijkertijd voor dat 1 van de bovenste 2 lagen als werklaag
zijn geselecteerd.

Stap 38:
Voeg vervolgens alle zichtbare lagen samen. Lagen - Samenvoegen
Zichtbare lagen. En hernoem de zojuist samengevoegde laag naar
Glasplaat.

Stap 39:
We hebben nu een achtergrond genaamd Klok, we hebben een glasplaat,
maar een klok kan niet zonder cijfers en wijzers. We gaan nu eerst
de cijfers nog een glitterkleurtje geven. Maak hiervoor de laag van
je glasplaat onzichtbaar door een klik op het brilletje, en
selecteer de laag van de cijfers waardoor deze direct zichtbaar
wordt.

Stap 40:
Selecties - Alles Selecteren
Stap 41:
Selecties - Wijzigen - Selectie laten aangroeien
Stap 42:
Vul vervolgens je selectie met het glitterpatroon, welke je ook hebt
gebruikt in de rand.
Stap 43:
Geef vervolgens de cijfertjes nog wat slagschaduw, d.m.v. Effecten -
3d Effecten - Slagschaduw, met de volgende instellingen:

Stap 44:
Herhaal de voorgaande stap, maar dan met horizontaal en verticaal
ingesteld op -2.
Stap 45:
Selecties - Niets selecteren.
Stap 46:
Nu de wijzers nog. Dit zijn voornamelijk stappen die steeds maar
weer herhaald moeten worden, in totaal moet je dadelijk 6 lagen met
wijzers hebben die telkens net even anders staan. Zet hiervoor in je
lagenpallet de laag van de cijfers op onzichtbaar, en maak de laag
van wijzers werkbaar en zichtbaar door hem aan te klikken.

Stap 47:
Selecteer nu met je toverstaf de binnenkant van de wijzers, want we
gaan ze eerst even het glitterpatroontje geven.
Stap 48:
Selecties - Wijzigen - Uitbreiden met 1 px.
Stap 49:
Vul vervolgens je selectie met je glitterpatroontje.
Stap 50:
Geef de wijzers vervolgens een afschuining, d.m.v. effecten - 3d
effecten - afschuining naar binnen, met de volgende instellingen,
welke overigens dezelfde instellingen zijn als eerder in de les al
zijn gebruikt.

Stap 51:
Vanaf hier wordt het regelmatig herhalen. Dupliceer de laag in je
lagenpallet. (let er bij de herhalingen op dat je telkens de laatste
wijzer laag dupliceer, hierdoor hoef je elke keer maar 1 maal te
roteren)

Stap 52:
Ga vervolgens naar Afbeelding roteren, en roteer de wijzers met 60
graden naar rechts.

Stap 53:
Laat het roteren telkens volgen met Effecten - Verscherpen -
Verscherpen, wanneer je dat niet zou doen, zouden je wijzers op de
laatste laag heel erg wazig gaan worden.
Stap 54:
Verplaats nu met je verplaatsingstool, de wijzers zo, zodat de
uiteinden die in het midden horen te staan, ook werkelijk in het
midden terecht komen.

Stap 55:
Herhaal nu de stappen 51 tot en met 54. Dit doe je nu nog vier maal.
Hierdoor krijg je dus in totaal 6 lagen aan wijzers.
Aan het eind van je het dupliceren en roteren zien je lagenpallet en
je afbeelding er alsvolg uit:

Stap 56:
Zet al je lagen van je wijzers nu even op onzichtbaar en ga naar je
bovenste glasplaat toe als werklaag.

Stap 57:
Pak vervolgens je selectiegereedschap met de volgende instellingen
op cirkel:

Stap 58:
Teken nu een heel klein cirkel precies in het midden van je
afbeelding dus vanaf de coördinaten 175, 175. Het cirkel zelf hoeft
maar 15 x 15 te worden, want het is eigenlijk ter versiering van je
klok.
Stap 59:
Vul je cirkel selectie met je houtpatroon of pas je filter toe.
Stap 60:
Geef het vervolgens de zelfde slagschaduw als in de stappen 43 en
44. En hef vervolgens je selectie op met Selecties - Niets
Selecteren.
Stap 61:
Dupliceer nu al je lagen op de lagen van je wijzers na, dus die van
je glasplaat, de cijfers en je klok allemaal vijf keer. Waardoor er
nu een lagenpallet ontstaat met 24 lagen. En zet vervolgens alle
kopie lagen opslot, zie screenshot hieronder.

Stap 62:
Zorg er voor dat de onderste laag is geselecteerd als werklaag. Voeg
vervolgens alle zichtbare lagen samen, met lagen - samenvoegen -
zichtbare lagen samenvoegen.
Stap 63:
Zet nu de onderste samengevoegde laag weer op onzichtbaar, en open
weer vier nieuwe lagen, waarbij ook de onderste weer als werklaag
geselecteerd blijft.

Stap 64:
Voeg vervolgens weer alle zichtbare lagen samen, met lagen -
samenvoegen - zichtbare lagen samenvoegen.
Stap 65:
Herhaal de stappen van het samenvoegen net zo lang totdat je nog
maar zes lagen over hebt.
Stap 66:
Nu zijn we nog 1 ding vergeten te plaatsen en dat is je watermerk.
Onthoud de manier waarop we dit gaan doen, want het kan best van pas
komen in andere uitwerkingen, waar je er ook later pas achterkomt
dat je hem bent vergeten.
Stap 67:
Maak een nieuwe rasterlaag aan, d.m.v. lagen - nieuwe rasterlaag.
Stap 68:
Zet vervolgens op een mooie plaats in je klok je watermerk.
Stap 69:
Dupliceer de laag van je watermerk nu weer 5 maal. Zodat je ook van
je watermerk 6 lagen in totaal krijgt.
Stap 70:
Zet nu weer alle lagen op slot. En laat 1 laag van je klok en 1 laag
van je watermerk op zichtbaar staan.

Stap 71:
Voeg vervolgens weer alle zichtbare lagen samen.
Stap 72:
Maak vervolgens je samengevoegde laag weer onzichtbaar, en open weer
1 laag van je klok en 1 laag van je watermerk.
Stap 73:
Voeg vervolgens weer alle zichtbare lagen samen.
Stap 74:
Herhaal de stappen 72 tot en 73 net zo vaak totdat elke laag van je
klok is voorzien van je watermerk.
Stap 75:
We gaan nu weer even alle lagen op zichtbaar zetten. Ga hiervoor
naar lagen - beeld - alle lagen. Je zult zien dat nu in 1 keer alle
lagen in je lagenpallet op zichtbaar staan.
Stap 76:
Nu mag je eindelijk de klok als psp bestandje opslaan en hem via de
wizard in animatieshop openen.
Stap 77:
Alle screenshot van animatieshop laat ik nu maar eens in zijn geheel
achterwege. Zet in animatieshop de seconden op 30.
Stap 78:
Sla hem vervolgens als gif-animatie op. Let erop dat je het schuifje
bij het opslaan als gif even een
Stapje terugzet, dus naar niveau 3. Anders wordt de klok te groot
aan kb's voor clubs.

Ik hoop dat de les, ondanks dat hij vrij lang is geworden, toch
duidelijk is om te maken. Zo niet laat het even weten, dan zal ik
proberen het alsnog aan te passen. Ik ben benieuwd naar hoe jullie
klokken er allemaal uit gaan zien.
© Ria-Maria 29 mei 2003
|