022 - DROMENVANGER

In deze les is geen gebruik gemaakt van insteekfilters. Het enige wat we gebruiken zijn de dingen die in dit zipje zitten ingepakt.
Hierin vind je de volgende dingen:

1. Het bestandje droomvanger.psp
2. Een selectie droomvanger.sel, dit bestandje kun je in de map selecties van psp-plaatsen.
3. Het glitterpatroontje.
Ik wens iedereen veel plezier met het lesje.

Stap 1:
Open in psp het bestandje droomvanger.psp

Stap 2:
Laad vervolgens de selectie via selecties - laden van schijf de droomvanger.sel in.

Stap 3:
En maak daarna een nieuwe laag aan.

Stap 4:
Open nu een nagenoeg vierkante afbeelding, die je in de dromenvanger zou willen plaatsen. Wanneer de afbeelding niet vierkant is kun je hem met afbeelding - doekgrootte ook vierkant maken.

Stap 5:
Kijk even in je lagenpallet van je afbeelding. Het kan zijn deze staat aangemerkt als achtergrond, en we moeten juist een laag hebben.


Stap 6:
Zet de achtergrondlaag door middel van het klikken met je rechtermuisknop op de achtergrondlaag de laag om naar rasterlaag.


Stap 7:
Ga vervolgens naar effecten - Geometrische effecten - Cirkel. Je afbeelding wordt dan rond gemaakt.

Stap 8:
Selecteer nu alles, en laat de selectie aangroeien. Dit doe je door middel van selecties - wijzigen - selectie laten aangroeien.
Wanneer je deze optie niet kunt vinden in psp, dan kun je ook kiezen voor Selecties - Zwevend, en vervolgens Selecties - Niet Zwevend te nemen.


Stap 9:
Maak nu bij bewerken een kopie van deze selectie en ga terug naar je dromenvanger.

Stap 10:
Plak nu de kopie die je zojuist hebt gemaakt in de selectie die nog in je dromenvanger stond.

Stap 11:
Schuif vervolgens de laag met de afbeelding in je lagenpallet naar beneden zodat deze onder je dromenvanger komt te zitten.

Stap 12:
Kies nu een lichte kleur uit je afbeelding, en maak vervolgens een nieuwe laag aan. Vul de selectie die je nog hebt, met de kleur en je vulbusje , en zet vervolgens de laag in je lagenpallet op 50%. Zo komt er een echte droomwaas over de afbeelding.


Stap 13: 
Zet de laag van de dromenvanger even op slot door een klik op het brilletje achter de laag, en voeg vervolgens de laag met het kleurtje en de laag met je afbeelding zichtbaar samen.

Stap 14:
Zet nu in de afbeelding alvast je watermerk, zodat deze ook netjes onder de dromenvanger komt te zitten.

Stap 15: 
Zet nu de laag met je afbeelding even op onzichtbaar, door een klik op het brilletje. En maak de laag met de dromenvanger weer actief.

Stap 16:
Selecteer nu de nog lege vlakken van de veer met behulp van de shift toets in te drukken en je het klikken met je toverstaf. Zodat de alle nog lege vlakken zijn geselecteerd.

Stap 17: 
Vul nu je zojuist gemaakte selectie met de kleur wit en behulp van je vulbusje .

Stap 18:
Ga vervolgens naar effecten - Textuureffecten - Lamellen met de volgende instellingen:


Stap 19:
Maak nu de laag met je afbeelding weer open, en voeg vervolgens alle zichtbare lagen samen, met lagen - samenvoegen -zichtbare lagen

Stap 20:
Open nu animatieshop voor en open daar je glitterbestandje.

Stap 21:
Ga vervolgens in animatieshop naar bewerken - alles selecteren. Alle frames van je glitterbestandje worden dan geselecteerd. In dit geval zijn het er twee.
Onthoud gelijk het getal wat in animatieshop onder de frames staat bij de letter V. Dit is namelijk gelijk je animatiesnelheid die je dadelijk weer nodig hebt.


Stap 22:
Ga na het selecteren naar in animatieshop naar Bestand - Frames Exporteren - Naar Paint Shop Pro. Automatisch zal nu het glitter bestandje in psp worden geopend. Wanneer je dan in je lagenpallet gaat kijken zie je twee frame-lagen staan.


Stap 23:
Ga vervolgens naar je lagenpallet van de dromenvanger en dupliceer de laag die daar instaat net zo vaak als dat je frames in je glitter-lagenpallet hebt. In dit geval moet de laag dus 1 x gedupliceerd worden.

Stap 24:
Selecteer nu in je dromenvanger met behulp van je toverstaf en het indrukken van je shifttoets op het toetsenbord de nog lege vlakken in de rand van de dromenvanger.

Stap 24:
Zet vervolgens je voorgrondkleur op patroon


Stap 25:
Zoek nu door het pijltje naast je patroonvakje aan te klikken het glitterpatroontje op. Stel deze alsvolgt in:


Stap 26:
Vul nu de zojuist gemaakte selectie in de dromenvanger met behulp van je vulbusje en je glitterpatroontje.

Stap 27:
Zet nu de zojuist gevulde laag van de dromenvanger op slot, met een klik op het brilletje. En maak de nog lege laag actief.

Stap 28:
Ga terug naar je glitter-afbeelding alwaar je ook de nu als werklaag geselecteerde laag op slot zet, en de laag daaronder actief maakt.

Stap 29:
Stel nogmaals het patroon in zoals je hebt gedaan in stap 25. Vergeet dit niet want het patroon is nu net even iets anders, waardoor je het glitter effect krijgt.

Stap 30:
Ga terug naar je dromenvanger en vul de selectie nogmaals met behulp van je vulbusje en je glitterpatroon.

Stap 31:
Zorg ervoor dat nu alle lagen weer zichtbaar worden in je lagenpallet van je dromenvanger, en sla hem op als psp-bestandje.

Stap 32:
Open het psp-bestandje via de wizard in animatieshop. De screenshots van de schermen laat ik even achterwege, want die kennen we neem ik aan nu allemaal wel. Hieronder staat nog wel omschreven waar je een vinkje moet zetten, of iets moet invullen.

Scherm 1:
Zet een vinkje voor Zelfde afmetingen als eerste beeldframe.
Scherm 2:
Zet een vinkje voor Transparant
Scherm 3:
Zet een vinkje voor Linkerbovenhoek van frame, en een vinkje voor Met de kleur van het doek.
Scherm 4:
Zet een vinkje voor Ja, de animatie blijven herhalen, en de tijdsinstelling zet je op 11. (dit is de snelheid welke je eerder moest onthouden.)
Scherm 5:
Voeg hierin je psp bestandje toe.
Scherm 6:
Voltooien.

Stap 33:
Nu kun je de animatie even controleren door op de knop animatie starten te klikken. En vervolgens sla je hem op als een gif-animatie.

Ik hoop dat ik alles weer een beetje duidelijk heb omschreven, zo niet dan kun je het gewoon weer in het forum aan me vragen. Ik ben benieuwd welke dromen jullie kunnen vangen met deze dromenvanger.
© Ria-Maria 29-04-2003