|
022 - DROMENVANGER

In deze les is geen
gebruik gemaakt van insteekfilters. Het enige wat we gebruiken zijn
de dingen die in dit zipje
zitten ingepakt.
Hierin vind je de volgende dingen:
1. Het bestandje
droomvanger.psp
2. Een selectie droomvanger.sel, dit bestandje kun je in de map
selecties van psp-plaatsen.
3. Het glitterpatroontje.
Ik wens iedereen veel plezier met het lesje.
Stap 1:
Open in psp het bestandje droomvanger.psp
Stap 2:
Laad vervolgens de selectie via selecties - laden van schijf de
droomvanger.sel in.
Stap 3:
En maak daarna een nieuwe laag aan.
Stap 4:
Open nu een nagenoeg vierkante afbeelding, die je in de dromenvanger
zou willen plaatsen. Wanneer de afbeelding niet vierkant is kun je
hem met afbeelding - doekgrootte ook vierkant maken.
Stap 5:
Kijk even in je lagenpallet van je afbeelding. Het kan zijn deze
staat aangemerkt als achtergrond, en we moeten juist een laag
hebben.

Stap 6:
Zet de achtergrondlaag door middel van het klikken met je
rechtermuisknop op de achtergrondlaag de laag om naar rasterlaag.

Stap 7:
Ga vervolgens naar effecten - Geometrische effecten - Cirkel. Je
afbeelding wordt dan rond gemaakt.
Stap 8:
Selecteer nu alles, en laat de selectie aangroeien. Dit doe je door
middel van selecties - wijzigen - selectie laten aangroeien.
Wanneer je deze optie niet
kunt vinden in psp, dan kun je ook kiezen voor Selecties - Zwevend,
en vervolgens Selecties - Niet Zwevend te nemen.

Stap 9:
Maak nu bij bewerken een kopie van deze selectie en ga terug naar je
dromenvanger.
Stap 10:
Plak nu de kopie die je zojuist hebt gemaakt in de selectie die nog
in je dromenvanger stond.
Stap 11:
Schuif vervolgens de laag met de afbeelding in je lagenpallet naar
beneden zodat deze onder je dromenvanger komt te zitten.
Stap 12:
Kies nu een lichte kleur uit je afbeelding, en maak vervolgens een
nieuwe laag aan. Vul de selectie die je nog hebt, met de kleur en je
vulbusje , en zet vervolgens de laag in je lagenpallet op 50%. Zo
komt er een echte droomwaas over de afbeelding.

Stap 13:
Zet de laag van de dromenvanger even op slot door een klik op het
brilletje achter de laag, en voeg vervolgens de laag met het
kleurtje en de laag met je afbeelding zichtbaar samen.
Stap 14:
Zet nu in de afbeelding alvast je watermerk, zodat deze ook netjes
onder de dromenvanger komt te zitten.
Stap 15:
Zet nu de laag met je afbeelding even op onzichtbaar, door een klik
op het brilletje. En maak de laag met de dromenvanger weer actief.
Stap 16:
Selecteer nu de nog lege vlakken van de veer met behulp van de shift
toets in te drukken en je het klikken met je toverstaf. Zodat de
alle nog lege vlakken zijn geselecteerd.
Stap 17:
Vul nu je zojuist gemaakte selectie met de kleur wit en behulp van
je vulbusje .
Stap 18:
Ga vervolgens naar effecten - Textuureffecten - Lamellen met de
volgende instellingen:

Stap 19:
Maak nu de laag met je afbeelding weer open, en voeg vervolgens alle
zichtbare lagen samen, met lagen - samenvoegen -zichtbare lagen
Stap 20:
Open nu animatieshop voor en open daar je glitterbestandje.
Stap 21:
Ga vervolgens in animatieshop naar bewerken - alles selecteren. Alle
frames van je glitterbestandje worden dan geselecteerd. In dit geval
zijn het er twee.
Onthoud gelijk het getal wat in animatieshop onder de frames staat
bij de letter V. Dit is namelijk gelijk je animatiesnelheid die je
dadelijk weer nodig hebt.

Stap 22:
Ga na het selecteren naar in animatieshop naar Bestand - Frames
Exporteren - Naar Paint Shop Pro. Automatisch zal nu het glitter
bestandje in psp worden geopend. Wanneer je dan in je lagenpallet
gaat kijken zie je twee frame-lagen staan.

Stap 23:
Ga vervolgens naar je lagenpallet van de dromenvanger en dupliceer
de laag die daar instaat net zo vaak als dat je frames in je
glitter-lagenpallet hebt. In dit geval moet de laag dus 1 x
gedupliceerd worden.
Stap 24:
Selecteer nu in je dromenvanger met behulp van je toverstaf en het
indrukken van je shifttoets op het toetsenbord de nog lege vlakken
in de rand van de dromenvanger.
Stap 24:
Zet vervolgens je voorgrondkleur op patroon

Stap 25:
Zoek nu door het pijltje naast je patroonvakje aan te klikken het
glitterpatroontje op. Stel deze alsvolgt in:

Stap 26:
Vul nu de zojuist gemaakte selectie in de dromenvanger met behulp
van je vulbusje en je glitterpatroontje.
Stap 27:
Zet nu de zojuist gevulde laag van de dromenvanger op slot, met een
klik op het brilletje. En maak de nog lege laag actief.
Stap 28:
Ga terug naar je glitter-afbeelding alwaar je ook de nu als werklaag
geselecteerde laag op slot zet, en de laag daaronder actief maakt.
Stap 29:
Stel nogmaals het patroon in zoals je hebt gedaan in stap 25.
Vergeet dit niet want het patroon is nu net even iets anders,
waardoor je het glitter effect krijgt.
Stap 30:
Ga terug naar je dromenvanger en vul de selectie nogmaals met behulp
van je vulbusje en je glitterpatroon.
Stap 31:
Zorg ervoor dat nu alle lagen weer zichtbaar worden in je
lagenpallet van je dromenvanger, en sla hem op als psp-bestandje.
Stap 32:
Open het psp-bestandje via de wizard in animatieshop. De screenshots
van de schermen laat ik even achterwege, want die kennen we neem ik
aan nu allemaal wel. Hieronder staat nog wel omschreven waar je een
vinkje moet zetten, of iets moet invullen.
Scherm 1:
Zet een vinkje voor Zelfde afmetingen als eerste beeldframe.
Scherm 2:
Zet een vinkje voor Transparant
Scherm 3:
Zet een vinkje voor Linkerbovenhoek van frame, en een vinkje voor
Met de kleur van het doek.
Scherm 4:
Zet een vinkje voor Ja, de animatie blijven herhalen, en de
tijdsinstelling zet je op 11. (dit is de snelheid welke je eerder
moest onthouden.)
Scherm 5:
Voeg hierin je psp bestandje toe.
Scherm 6:
Voltooien.
Stap 33:
Nu kun je de animatie even controleren door op de knop animatie
starten te klikken. En vervolgens sla je hem op als een gif-animatie.
Ik hoop dat ik alles weer een beetje duidelijk heb omschreven, zo
niet dan kun je het gewoon weer in het forum aan me vragen. Ik ben
benieuwd welke dromen jullie kunnen vangen met deze dromenvanger.
© Ria-Maria 29-04-2003
|