|
008 -
ANIMATIE MAKEN

Het
laten bewegen van bepaalde dingen in een bestaand plaatje is nog
niet zo makkelijk. In deze les probeer ik daarom de grondbeginselen
van het maken van een animatie uit te leggen.
Bij
deze les hoort de volgende zip,
waarin ik de onderstaande dingen heb ingepakt:
De tube van het jongetje, en een basisvormen pakketje met allerlei
tekstballonnetjes.
Je bent niet verplicht om dezelfde tube te gebruiken, welke ik heb
gebruikt. Maar om de uitleg te kunnen volgen is het misschien wel
handig om hem te gebruiken.
Stap 1:
Open de tube die in je zip-file te vinden is als afbeelding in PSP.
Dus niet als plaatjespenseel, maar gewoon als afbeelding.
Stap 2:
Selecteer met je lasso
en de volgende instellingen:

het hoofdje. (Als de afbeelding een beetje te klein is om te zien
wat je selecteer, kun je ook even inzoomen met: Afbeelding - 5x
inzoomen) Wanneer je eenmaal rond bent zul je zien dat psp hem wat
ruimer selecteert als wat je zelf hebt aangegeven.

Corrigeer dit door met je muis in je selectie te klikken. PSP zal
dan de selectie tot vlak om het hoofdje laten inkrimpen.

Stap 3:
Kopieer nu je selectie met Bewerk - Kopieren. En plak vervolgens de
selectie als nieuwe afbeelding. Deze nieuwe afbeelding kun je gelijk
minimaliseren, want die hebben we straks pas nodig.
Stap 4:
Terug in je grote afbeelding, druk je de delete toets op je
toetsenbord in. Het jongetje wordt dan in 1 klap onthoofd. Er
blijven nog wel wat puntjes/vlekjes staan. Gum deze met je gummetje
even weg.

Stap 5:
Herhaal de stappen 2 tot en met 3, maar selecteer nu de beer.

Ook bij de beer blijven wat vlekjes achter, haal ook deze met het
gummetje weg.

Stap 6:
We hebben dus nu een jongetje zonder hoofd en zonder beer(plaatje
1), een plaatje van het hoofd(plaatje 2) en een plaatje van de
beer(plaatje 3). Vergroot nu via Afbeelding - Doekgrootte. Tel bij
de huidige hoogte ongeveer 50px op, deze komt dus op 355px hoog te
staan. De huidige breedte kun je handhaven. Zorg er voor dat je het
vinkje voor Afbeelding verticaal centreren, weghaalt. En vervolgens
in het vakje onder een 0 intikt.
Stap 6a:
Dupliceer in het lagenpallet van plaatje 1, de laag twee maal.
Hierdoor krijg je dus in totaal drie lagen.

Stap 7:
Zet de bovenste twee lagen in je lagenpallet uit, en zorg ervoor dat
de onderste laag actief is.

Stap 8:
Ga naar plaatje 2 (het plaatje met het hoofd) en kopieer deze. Plak
hem vervolgens als nieuwe laag op de afbeelding met het lichaam.
Stap 9:
Sleep nu de laag met het hoofd, onder je laag met het lichaam.

Stap 10:
Laat vervolgens de laag met het hoofd, een graad of 5 roteren naar
rechts. Dit doe je doormiddel van Afbeelding - Roteren. In het
screenshot staat 10, maar dit is later gewijzigd naar 5. Verplaats
nu het hoofdje zo, totdat hij weer netjes op het lichaam staat. Als
tip geef ik hier mee, dat je als draaipunt het begin van het nekje
moet zien, en niet het middelpunt van het hoofdje.

Stap 11:
Ga nu naar plaatje 3 (de afbeelding van het beertje). Ook deze
kopieer je en plak je als een nieuwe laag op de afbeelding van het
lichaam.
Stap 12:
Roteer ook deze laag met een graad of 5, maar nu naar links.
Stap 13:
Lagen - Samenvoegen - Zichtbare lagen.
Stap 14:
Maak in je lagenpallet nu de zojuist samengevoegde laag onzichtbaar,
met een klik op het brilletje. Klik vervolgens op de middelste laag
zodat hij zichtbaar wordt, en gelijk als actieve werklaag
beschikbaar is.

Stap 15:
Herhaal stap 8. Deze keer roteren we het hoofd niet.
Stap 16:
Herhaal stap 11. Ook deze laag roteren we nu niet.
Stap 17:
Maak nu een nieuwe rasterlaag aan, en stel je basisvormen
in, met de volgende instellingen Callout 12:

Stap 18:
Zet nu je voorgrondkleur op zwart en je achtergrondkleur op wit. En
teken een tekstballon vanaf de coördinaten 5, 5 tot en met 145, 100.
De coördinaten zijn te zien links onderin je scherm, op de
actiebalk.
Stap 19:
Lagen Samenvoegen - Zichtbare lagen.
Stap 20:
Zet in je lagenpallet nu de middelste laag uit, door een klik op het
brilletje. Maak vervolgens de bovenste laag actief door hem aan te
klikken.

Stap 21:
Herhaal de stappen 8 t/m 10, maar roteer het hoofd nu in plaats van
naar rechts, 5 graden naar links.
Stap 22:
Herhaal nu ook de stappen 11 t/m 12, en roteer ook hier het beertje
in plaats van naar links, 10 graden naar rechts.
Stap 23:
Herhaal nu ook de stappen 17 en 18, let hierbij goed op de
coördinaten dat deze gelijk zijn aan de eerder gebruikte
coördinaten. Wanneer dit niet het geval is gaat straks in je
animatie ook je tekstballonnetje staan dansen.
Stap 24:
Voeg nogmaals een nieuwe laag toe, en klik vervolgens met je
teksttool
in je afbeelding. Zet je kleur van omlijnen op zwart, en je kleur
voor de vulling op #ff77b0. Tik nu je tekst die je wilt gebruiken,
met de volgende instellingen:

Stap 25:
Verschuif je tekst naar de juiste plek in het tekstballonnetje, en
geef je tekst nog de volgende afschuining:

Stap 26:
Lagen samenvoegen - Zichtbare lagen samenvoegen.
Stap 27:
Maak nogmaals een nieuwe laag aan. Zet je voorgrondkleur nu op
kleurnummer #e1e2ff en je achtergrond op kleurnummer #9199ff. Stel
vervolgens de achtergrondkleur in op een verloop, met de volgende
instellingen:

Stap 28:
Vul nu de zojuist aangemaakte laag, met dit verloop en druk je
watermerk er nog even op. (ik ben het zelf in mijn voorbeeldje
vergeten).
Stap 29:
Schuif nu deze laag helemaal naar onderen in je lagenpallet, en
dupliceer 2x hem door middel van het aanklikken van je laag met je
rechtermuisknop en dan dupliceren.
Stap 30:
Zet vervolgens 2 samengevoegde lagen en de 2 kopie lagen even uit
door een klik op het brilletje. Je moet dus nu als zichtbaar hebben
staan: 1 samengevoegde laag (dus het jongetje) en 1 achtergrondje.
Voeg vervolgens deze zichtbare lagen weer samen, met lagen
samenvoegen - zichtbare lagen.

Stap 31:
Zet de zojuist samengevoegde laag uit, en maak weer een
achtergrondje en een laag van het jongetje weer zichtbaar. Voeg dan
vervolgens nogmaals de zichtbare lagen samen.

Stap 32:
Zet nu weer de zojuist samengevoegde laag uit, en maak de twee
overgebleven lagen zichtbaar. Nogmaals de zichtbare lagen
samenvoegen.

Stap 33:
Je houdt nu dus drie lagen over. Maak ze nu weer alle drie zichtbaar
en sla je bestandje op als psp bestandje.

Stap 34:
Open nu animatieshop ,
en klik in animatieshop op de wizardknop .
Stap 35:
Ik heb even de screenshots van animatieshop achterwege gelaten, maar
hieronder in het kort neergeschreven waar je wat moet invullen.
Scherm 1:
een vinkje voor Zelfde afmetingen als eerste beeldframe.
Scherm 2:
een vinkje voor Transparant
Scherm 3:
een vinkje voor Linkerbovenhoek van frame, en een vinkje voor Met de
kleur van het doek.
Scherm 4:
Een vinkje voor Ja, de animatie blijven herhalen, en de
tijdsinstelling zet je op 100.
Scherm 5:
Voeg hierin je psp bestandje toe.
Scherm 6:
Voltooien.
Stap 36:
Controleer nu je animatie met een klik op de volgende knop
(animatie starten). En vervolgens kun je je animatie opslaan.
Ik ben benieuwd of jullie makkelijk door dit lesje heen komen. Het
was voor mij in elk geval best een opgave om hem neer te zetten.
Maar wanneer ik jullie uitwerkingen op de club zie verschijnen, weet
ik dat het mij toch is gelukt. Mocht je toch nog vragen hebben,
schrijf ze dan in het forum van de club.
© Ria-Maria 20 februari 2003
© Herzien Ria-Maria 10 juni 2003
|