|
006 - KIKKERKONING

Download voor deze les
de volgende Zip. In de Zip zitten
de volgende dingen ingepakt:
Selecties: Achterpoten.sel; Lichaam.sel; Hoofd.sel; Voorpoten.sel;
Cape1.sel en Cape2.sel. Na het uitpakken van de zip plaats je deze
bestandjes in je selectionsmap van PSP.
PSP-bestandjes: Oog.PSP en Kroon.PSP. Deze mogen op een willekeurige
plek staan.
Filter: Filter Factory Gallery F. Het filter dient te worden
geïnstalleerd in Filters Unlimited. Heb je geen Filters Unlimited te
vinden in het
zipje
van les 5.
Stap 1:
Open een nieuwe afbeelding van 400 x 350, transparant en 16.7
miljoen kleuren. Zet je voorgrondkleur op #528345 en je
achtergrondkleur #d5e7d1 en vervolgens je kleuren op verloop zetten.

Geef je laag, in het lagenpalet de naam: Achterpoten. Klik hiervoor
op de laag met je rechtermuisknop, en maak de keuze Naam Wijzigen.
Stap 2:
We gaan nu de eerste selectie inladen. Selecties - Laden van schijf
- Achterpoten.sel
Stap 3:
Vul de selectie met het vulbusje
en je verloop.
Stap 4:
Nu gaan we de kleur nog een beetje egaliseren met:
Effecten - Grofkorreligheid - Toevoegen en stel het bereik in op 5.

Stap 5:
Een kikker is niet alleen maar een plat plaatje, dus gaan we hem nog
een beetje ronder maken. Dit doen we d.m.v. Effecten - 3d effecten -
afschuining naar binnen met de volgende instellingen:

Stap 6:
Selecties - Niets Selecteren.
Stap 7:
Maak een nieuwe rasterlaag aan en geef deze de naam: Lichaam. Laad
vervolgens de tweede selectie in. Selecties - Laden van schijf -
Lichaam.sel.
Zet vervolgens je donkere tint (achtergrondkleur) op kleurnummer
#69a357, maar laat hem wel op hetzelfde verloop staan als in Stap 1.
Om dit instellen van de kleuren makkelijk te doen, en het verloop er
niet telkens te hoeven afhalen, kun je het volgende doen:
Bovenaan in je menu paletkleuren zie je het volgende staan:

Door op één van de twee blokjes te klikken, komt het kleurmenu naar
voren. Het linker blokje is dus voor je voorgrondkleur, en het
rechterblokje is voor je achtergrondkleur. Zo kun je bij stijlen het
verloop dus gewoon laten staan.
Stap 8:
Herhaal de Stappen 3 t/m 6.
Stap 9:
Maak een nieuwe rasterlaag aan en geef deze de naam: Hoofd. Laad
vervolgens de derde selectie in. Selecties - Laden van schijf -
Hoofd.sel.
Zet vervolgens je lichte tint (voorgrond) op kleurnummer #b8d6b0 en
de donkere tint (achtergrond) op kleurnummer #528345, laat ook nu
weer het verloop staan.
Stap 10:
Herhaal de Stappen 3 t/m 6 nogmaals.
Stap 11:
Maak nogmaals een nieuwe rasterlaag aan en geef deze de naam:
Voorpoten. Laad vervolgens de gelijknamige selectie in. Selecties -
Laden van schijf - Voorpoten.sel.
Zet je lichte tint (voorgrond) nu op het nummer # b8d6b0 en je
donkere tint (achtergrond) op het nummer # 69a357, ook nu laat je
weer het verloop staan.
Stap 12:
Herhaal nogmaals de Stappen 3 t/m 6.
Stap 13:
We blijven ze nog wel even aanmaken, dus weer een nieuwe rasterlaag
aanmaken en geef deze de naam: Cape1. Zet nu je lichte tint
(voorgrond) op #ffb9b9 en de donkere tint (achtergrond) op #770000.
Laad vervolgens de gelijknamige selectie in. Selecties - Laden van
schijf - Cape1.
Stap 14:
Herhaal stap 3 t/m 4.
Stap 15:
Nu gaan we nog even een leuk effect aan de cape geven, en dat doen
we als volgt. Effecten - Insteekfilters - <I.C.NET Software> -
Filters Unlimited - Filter Factory F. En vervolgens deze weer op
Offsetter ingesteld met de basis instellingen van deze filter.

Stap 16:
Herhaal vervolgens de Stappen 5 t/m 6.
Stap 17:
Maak weer een nieuwe rasterlaag aanmaken en geef deze de naam:
Cape2. Zet nu je lichte tint (voorgrond) op wit. Laad vervolgens de
gelijknamige selectie in. Selecties - Laden van schijf - Cape2.
Stap 18:
Vul de selectie met wit, en ga vervolgens naar: Effecten -
Textuureffecten - Sculptuur met de volgende instellingen:

Stap 19:
Herhaal vervolgens de Stappen 5 t/m 6.
Stap 20:
Open de PSP afbeelding die in de zip zit met de afbeelding van het
oog. Kopieer dit oog, en plak hem als nieuwe laag op je kikker.
Verplaats hem vervolgens met je verplaatsingtool
als linkeroog op de kikker.
Stap 21:
Dupliceer nu de laag van het ook, d.m.v. in je lagen palet met je
rechtermuisknop op de laag van je oog te klikken en dan de keuze
dupliceren te maken in het menuutje wat dan zichtbaar word.
Stap 22:
Vervolgens gaan we de laag spiegelen met Afbeelding - Spiegelen, en
schuif ook dit oog met je verplaatsingtool
naar de juiste plaats als rechteroog van de kikker.
Stap 23:
Een kikker zonder mond en neus kan natuurlijk niet, dus gaan we die
in de volgende stappen maken. Zet je voorgrondkleur op #3f6234, je
achtergrondkleur op #dcebd7 en op verloop. Draai nu wel het verloop
om d.m.v. het vinkje bij de instellingen te zetten.

Stap 24:
Maak een nieuwe laag aan, en pak je basisvormentool .
Stel deze in als volgt:

Teken nu voor de mond een mooi ovaaltje.
Stap 25:
Maak nogmaals een nieuwe laag aan voor het neusje. Pak hiervoor je
penseeltool ,
en stel deze als volgt in:

Zet nu voor de neus, twee stippen net boven de mond met de donkere
kleur.
Stap 26:
Als laatste zetten we de kikker nog een kroon op, en zien we het
gelijk als een kroon op je werk. Open hiervoor de PSP afbeelding die
in de zip zat van de kroon. Kopieer deze afbeelding en plak hem als
nieuwe laag op je kikker.
Stap 27:
Verplaats de kroon met je verplaatsingtool
over het linkeroog heen.
Stap 28:
Schuif de laag met de kroon in je lagenpallet nu tot onder je laag
van het hoofd.

Stap 29:
Lagen samenvoegen - zichtbare lagen samenvoegen. Nu kun je de kikker
in je plaatjespenseel opslaan, zodat je hem eventueel later nogmaals
kan gebruiken, maar dan als tube.
Stap 30:
Om de kikker op de club te kunnen laten zien is het verstandig om
hem iets te verkleinen, anders gaan alle kikkers wel veel ruimte in
nemen. Doe dit door middel van: Afbeelding - Formaat Wijzigen,
Verklein hem dan naar 60%.

Stap 31:
Wanneer je een afbeelding verkleint moet je altijd een bepaalde
handeling doen om een goed resultaat te verkrijgen. Effecten -
Verscherpen - Verscherpen.
Stap 32:
Zet vervolgens je watermerk in de kikker, en sla hem op als
GIF-optimalisatie.
Het was me het lesje wel om te schrijven, ik hoop dus dat jullie er
veel plezier aan hebben om hem te maken. Graag zie ik de resultaten
op de club verschijnen.
© Ria-Maria 15 februari 2003
© Gecorrigeerd 20 mei 2003
|