006 - KIKKERKONING

Download voor deze les de volgende Zip. In de Zip zitten de volgende dingen ingepakt:
Selecties: Achterpoten.sel; Lichaam.sel; Hoofd.sel; Voorpoten.sel; Cape1.sel en Cape2.sel. Na het uitpakken van de zip plaats je deze bestandjes in je selectionsmap van PSP.
PSP-bestandjes: Oog.PSP en Kroon.PSP. Deze mogen op een willekeurige plek staan.
Filter: Filter Factory Gallery F. Het filter dient te worden geïnstalleerd in Filters Unlimited. Heb je geen Filters Unlimited te vinden in het zipje van les 5.

Stap 1:
Open een nieuwe afbeelding van 400 x 350, transparant en 16.7 miljoen kleuren. Zet je voorgrondkleur op #528345 en je achtergrondkleur #d5e7d1 en vervolgens je kleuren op verloop zetten.

Geef je laag, in het lagenpalet de naam: Achterpoten. Klik hiervoor op de laag met je rechtermuisknop, en maak de keuze Naam Wijzigen.

Stap 2:
We gaan nu de eerste selectie inladen. Selecties - Laden van schijf - Achterpoten.sel

Stap 3:
Vul de selectie met het vulbusje en je verloop.

Stap 4:
Nu gaan we de kleur nog een beetje egaliseren met:
Effecten - Grofkorreligheid - Toevoegen en stel het bereik in op 5.


Stap 5:
Een kikker is niet alleen maar een plat plaatje, dus gaan we hem nog een beetje ronder maken. Dit doen we d.m.v. Effecten - 3d effecten - afschuining naar binnen met de volgende instellingen:


Stap 6:
Selecties - Niets Selecteren.

Stap 7:
Maak een nieuwe rasterlaag aan en geef deze de naam: Lichaam. Laad vervolgens de tweede selectie in. Selecties - Laden van schijf - Lichaam.sel.
Zet vervolgens je donkere tint (achtergrondkleur) op kleurnummer #69a357, maar laat hem wel op hetzelfde verloop staan als in Stap 1.
Om dit instellen van de kleuren makkelijk te doen, en het verloop er niet telkens te hoeven afhalen, kun je het volgende doen:
Bovenaan in je menu paletkleuren zie je het volgende staan:

Door op één van de twee blokjes te klikken, komt het kleurmenu naar voren. Het linker blokje is dus voor je voorgrondkleur, en het rechterblokje is voor je achtergrondkleur. Zo kun je bij stijlen het verloop dus gewoon laten staan.

Stap 8:
Herhaal de Stappen 3 t/m 6.

Stap 9:
Maak een nieuwe rasterlaag aan en geef deze de naam: Hoofd. Laad vervolgens de derde selectie in. Selecties - Laden van schijf - Hoofd.sel.
Zet vervolgens je lichte tint (voorgrond) op kleurnummer #b8d6b0 en de donkere tint (achtergrond) op kleurnummer #528345, laat ook nu weer het verloop staan.

Stap 10:
Herhaal de Stappen 3 t/m 6 nogmaals.

Stap 11:
Maak nogmaals een nieuwe rasterlaag aan en geef deze de naam: Voorpoten. Laad vervolgens de gelijknamige selectie in. Selecties - Laden van schijf - Voorpoten.sel.
Zet je lichte tint (voorgrond) nu op het nummer # b8d6b0 en je donkere tint (achtergrond) op het nummer # 69a357, ook nu laat je weer het verloop staan.

Stap 12:
Herhaal nogmaals de Stappen 3 t/m 6.

Stap 13:
We blijven ze nog wel even aanmaken, dus weer een nieuwe rasterlaag aanmaken en geef deze de naam: Cape1. Zet nu je lichte tint (voorgrond) op #ffb9b9 en de donkere tint (achtergrond) op #770000. Laad vervolgens de gelijknamige selectie in. Selecties - Laden van schijf - Cape1.

Stap 14:
Herhaal stap 3 t/m 4.

Stap 15:
Nu gaan we nog even een leuk effect aan de cape geven, en dat doen we als volgt. Effecten - Insteekfilters - <I.C.NET Software> - Filters Unlimited - Filter Factory F. En vervolgens deze weer op Offsetter ingesteld met de basis instellingen van deze filter.


Stap 16:
Herhaal vervolgens de Stappen 5 t/m 6.

Stap 17:
Maak weer een nieuwe rasterlaag aanmaken en geef deze de naam: Cape2. Zet nu je lichte tint (voorgrond) op wit. Laad vervolgens de gelijknamige selectie in. Selecties - Laden van schijf - Cape2.

Stap 18:
Vul de selectie met wit, en ga vervolgens naar: Effecten - Textuureffecten - Sculptuur met de volgende instellingen:


Stap 19:
Herhaal vervolgens de Stappen 5 t/m 6.

Stap 20:
Open de PSP afbeelding die in de zip zit met de afbeelding van het oog. Kopieer dit oog, en plak hem als nieuwe laag op je kikker. Verplaats hem vervolgens met je verplaatsingtool als linkeroog op de kikker.

Stap 21:
Dupliceer nu de laag van het ook, d.m.v. in je lagen palet met je rechtermuisknop op de laag van je oog te klikken en dan de keuze dupliceren te maken in het menuutje wat dan zichtbaar word.

Stap 22:
Vervolgens gaan we de laag spiegelen met Afbeelding - Spiegelen, en schuif ook dit oog met je verplaatsingtool naar de juiste plaats als rechteroog van de kikker.

Stap 23:
Een kikker zonder mond en neus kan natuurlijk niet, dus gaan we die in de volgende stappen maken. Zet je voorgrondkleur op #3f6234, je achtergrondkleur op #dcebd7 en op verloop. Draai nu wel het verloop om d.m.v. het vinkje bij de instellingen te zetten.


Stap 24:
Maak een nieuwe laag aan, en pak je basisvormentool. Stel deze in als volgt:

Teken nu voor de mond een mooi ovaaltje.

Stap 25:
Maak nogmaals een nieuwe laag aan voor het neusje. Pak hiervoor je penseeltool, en stel deze als volgt in:

Zet nu voor de neus, twee stippen net boven de mond met de donkere kleur.

Stap 26:
Als laatste zetten we de kikker nog een kroon op, en zien we het gelijk als een kroon op je werk. Open hiervoor de PSP afbeelding die in de zip zat van de kroon. Kopieer deze afbeelding en plak hem als nieuwe laag op je kikker.

Stap 27:
Verplaats de kroon met je verplaatsingtool over het linkeroog heen.

Stap 28:
Schuif de laag met de kroon in je lagenpallet nu tot onder je laag van het hoofd.


Stap 29:
Lagen samenvoegen - zichtbare lagen samenvoegen. Nu kun je de kikker in je plaatjespenseel opslaan, zodat je hem eventueel later nogmaals kan gebruiken, maar dan als tube.

Stap 30:
Om de kikker op de club te kunnen laten zien is het verstandig om hem iets te verkleinen, anders gaan alle kikkers wel veel ruimte in nemen. Doe dit door middel van: Afbeelding - Formaat Wijzigen, Verklein hem dan naar 60%.


Stap 31:
Wanneer je een afbeelding verkleint moet je altijd een bepaalde handeling doen om een goed resultaat te verkrijgen. Effecten - Verscherpen - Verscherpen.

Stap 32:
Zet vervolgens je watermerk in de kikker, en sla hem op als GIF-optimalisatie.

Het was me het lesje wel om te schrijven, ik hoop dus dat jullie er veel plezier aan hebben om hem te maken. Graag zie ik de resultaten op de club verschijnen.

© Ria-Maria 15 februari 2003
© Gecorrigeerd 20 mei 2003